Allgemeine Skat-Grundregeln
- Spieleranzahl & Start: Das System ist für drei Spieler ausgelegt, denen zu Beginn individuelle Startpunkte (Standard ist 0) zugewiesen werden können.
- Geber und Vorhand: Der erste Geber kann manuell ausgewählt werden. Danach wechselt die Position des Gebers reihum, und der Spieler, der direkt nach dem Geber an der Reihe ist, wird als „Vorhand“ bezeichnet.
- Grundwerte der Farbspiele und Grand: Jedes Spiel hat einen festen Basiswert: Karo (9), Herz (10), Pik (11), Kreuz (12) und Grand (24).
- Nullspiele: Nullspiele haben abweichende, feste Werte und keine variablen Multiplikatoren: Null Normal (23), Null Hand (35), Null Ouvert (46) und Null Hand Ouvert (59).
Punkteberechnung und Multiplikatoren (Stufen)
Die Berechnung regulärer Spiele (außer Null) erfolgt nach der Formel: Basiswert × Multiplikator (Spitzen + Stufen).
- Spitzen (Spiel mit/ohne): Die Basis-Berechnung beginnt immer mit mindestens „Spiel 2“ (für 1 Spitze mit/ohne). Der Multiplikator kann bei Farbmodi bis zu 12 und beim Grand bis zu 5 betragen.
- Zusätzliche Stufen (+1 je Stufe):
- Hand: Der Skat wird nicht aufgenommen.
- Schneider: Der Gegner erreicht weniger als 30 Augen.
- Schwarz: Der Gegner macht keinen einzigen Stich (beinhaltet automatisch Schneider).
- Angesagt: Schneider und Schwarz können im Vorfeld „angesagt“ werden (vorausgesetzt, es wird „Hand“ gespielt), was jeweils einen weiteren Punkt einbringt.
- Ouvert: Offenes Spiel (erfordert ebenfalls „Hand“).
- Kontra und Re: Die Ansage „Kontra“ verdoppelt den gesamten Spielwert (×2). Wird daraufhin „Re“ gespielt, wird der Wert ein weiteres Mal verdoppelt (×2).
- Verlorene Spiele: Verliert der Alleinspieler, wird ihm der Wert als Minuspunkte angerechnet. Spielt er mit Skat (kein Handspiel), wird der Minuswert zur Strafe zusätzlich verdoppelt (×2). Bei einem verlorenen Handspiel entfällt diese Strafe.
Spezifische Hausregeln: Die „3B3R“ Variante
Dieses Programm beinhaltet eine komplexe, spezifische Sonderregel, die als „3B3R“ (3 Bock-Runden, gefolgt von 3 Ramsch-Runden) bezeichnet wird.
Auslöser (Triggers) für 3B3R
Die 3B3R-Sequenz wird automatisch gestartet oder in eine Warteschlange („Pending Triggers“) eingereiht, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
- Ein Spiel geht mit exakt 60 zu 60 Augen verloren.
- Ein „Kontra“ wird angesagt, kein „Re“ gespielt, und das Spiel wird verloren.
- Ein „Re“ wird gespielt.
- Die erzielten Punkte übersteigen in einem normalen Spiel 100 Punkte (bzw. über 200 Punkte während einer aktiven Bock- oder Ramschrunde).
- Die Phase wird über einen Button manuell ausgelöst.
Phase 1: Die 3 Bock-Runden
- Nach der Auslösung folgen genau 3 Runden „Bock“.
- Besonderheit: In diesen Runden wird der ermittelte Wert jedes Spiels am Ende standardmäßig verdoppelt (×2).
Phase 2: Die 3 Ramsch-Runden und die „Gesundheits-Prüfung“
Direkt nach den Bock-Runden folgen 3 Runden Ramsch. Hier gilt jedoch ein spezieller Ablauf:
- Abfrage „Alle gesund?“: Vor jedem Ramsch wird das System abfragen, ob alle Spieler gesund sind.
- Nicht gesund (Kranker): Meldet sich ein Spieler als „nicht gesund“, muss dieser Spieler zwingend einen Grand Hand spielen (Stufen wie Schneider oder Kontra sind hierbei deaktiviert).
- Pausierung des Zählers: Das Spiel eines „Kranken“ gilt als Zwischenrunde und treibt den Zähler der 3 Ramsch-Runden nicht voran. Jeder Spieler kann diesen „Kranken“-Joker nur ein einziges Mal pro Ramsch-Phase nutzen.
Wertung im Ramsch
Wenn „Alle gesund“ bestätigt wurde, wird Ramsch gespielt.
- Normale Ramsch-Wertung: Der Spieler mit den meisten Augen verliert. Die Minuspunkte entsprechen seinen gesammelten Kartenaugen (maximal 120).
- Durchmarsch: Gelingt es einem Spieler, alle Stiche zu machen, gewinnt er das Ramsch-Spiel (Durchmarsch). Er erhält dafür feste +120 Pluspunkte anstelle von Minuspunkten.
- Spezielle Multiplikatoren (Schieben & Jungfrau):
- Schieben: Für jeden Spieler, der den Skat „geschoben“ hat, verdoppelt sich der Endwert des Ramsch-Spiels (×2 pro Spieler).
- Jungfrau: Bleibt ein Spieler „Jungfrau“ (erzielt keinen einzigen Stich), verdoppelt dies den Spielwert ebenfalls (×2 pro Jungfrau). Diese Regel findet beim Durchmarsch jedoch keine Anwendung.