Skat Punkte

Neues Spiel

📖 Spielregeln & 3B3R-Variante

Allgemeine Skat-Grundregeln

  • Spieleranzahl & Start: Das System ist für drei Spieler ausgelegt, denen zu Beginn individuelle Startpunkte (Standard ist 0) zugewiesen werden können.
  • Geber und Vorhand: Der erste Geber kann manuell ausgewählt werden. Danach wechselt die Position des Gebers reihum, und der Spieler, der direkt nach dem Geber an der Reihe ist, wird als „Vorhand“ bezeichnet.
  • Grundwerte der Farbspiele und Grand: Jedes Spiel hat einen festen Basiswert: Karo (9), Herz (10), Pik (11), Kreuz (12) und Grand (24).
    • Nullspiele: Nullspiele haben abweichende, feste Werte und keine variablen Multiplikatoren: Null Normal (23), Null Hand (35), Null Ouvert (46) und Null Hand Ouvert (59).

Punkteberechnung und Multiplikatoren (Stufen)

Die Berechnung regulärer Spiele (außer Null) erfolgt nach der Formel: Basiswert × Multiplikator (Spitzen + Stufen).

  • Spitzen (Spiel mit/ohne): Die Basis-Berechnung beginnt immer mit mindestens „Spiel 2“ (für 1 Spitze mit/ohne). Der Multiplikator kann bei Farbmodi bis zu 12 und beim Grand bis zu 5 betragen.
  • Zusätzliche Stufen (+1 je Stufe):
    • Hand: Der Skat wird nicht aufgenommen.
    • Schneider: Der Gegner erreicht weniger als 30 Augen.
    • Schwarz: Der Gegner macht keinen einzigen Stich (beinhaltet automatisch Schneider).
    • Angesagt: Schneider und Schwarz können im Vorfeld „angesagt“ werden (vorausgesetzt, es wird „Hand“ gespielt), was jeweils einen weiteren Punkt einbringt.
    • Ouvert: Offenes Spiel (erfordert ebenfalls „Hand“).
  • Kontra und Re: Die Ansage „Kontra“ verdoppelt den gesamten Spielwert (×2). Wird daraufhin „Re“ gespielt, wird der Wert ein weiteres Mal verdoppelt (×2).
  • Verlorene Spiele: Verliert der Alleinspieler, wird ihm der Wert als Minuspunkte angerechnet. Spielt er mit Skat (kein Handspiel), wird der Minuswert zur Strafe zusätzlich verdoppelt (×2). Bei einem verlorenen Handspiel entfällt diese Strafe.

Spezifische Hausregeln: Die „3B3R“ Variante

Dieses Programm beinhaltet eine komplexe, spezifische Sonderregel, die als „3B3R“ (3 Bock-Runden, gefolgt von 3 Ramsch-Runden) bezeichnet wird.

Auslöser (Triggers) für 3B3R

Die 3B3R-Sequenz wird automatisch gestartet oder in eine Warteschlange („Pending Triggers“) eingereiht, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:

  • Ein Spiel geht mit exakt 60 zu 60 Augen verloren.
  • Ein „Kontra“ wird angesagt, kein „Re“ gespielt, und das Spiel wird verloren.
  • Ein „Re“ wird gespielt.
  • Die erzielten Punkte übersteigen in einem normalen Spiel 100 Punkte (bzw. über 200 Punkte während einer aktiven Bock- oder Ramschrunde).
  • Die Phase wird über einen Button manuell ausgelöst.

Phase 1: Die 3 Bock-Runden

  • Nach der Auslösung folgen genau 3 Runden „Bock“.
  • Besonderheit: In diesen Runden wird der ermittelte Wert jedes Spiels am Ende standardmäßig verdoppelt (×2).

Phase 2: Die 3 Ramsch-Runden und die „Gesundheits-Prüfung“

Direkt nach den Bock-Runden folgen 3 Runden Ramsch. Hier gilt jedoch ein spezieller Ablauf:

  • Abfrage „Alle gesund?“: Vor jedem Ramsch wird das System abfragen, ob alle Spieler gesund sind.
  • Nicht gesund (Kranker): Meldet sich ein Spieler als „nicht gesund“, muss dieser Spieler zwingend einen Grand Hand spielen (Stufen wie Schneider oder Kontra sind hierbei deaktiviert).
  • Pausierung des Zählers: Das Spiel eines „Kranken“ gilt als Zwischenrunde und treibt den Zähler der 3 Ramsch-Runden nicht voran. Jeder Spieler kann diesen „Kranken“-Joker nur ein einziges Mal pro Ramsch-Phase nutzen.

Wertung im Ramsch

Wenn „Alle gesund“ bestätigt wurde, wird Ramsch gespielt.

  • Normale Ramsch-Wertung: Der Spieler mit den meisten Augen verliert. Die Minuspunkte entsprechen seinen gesammelten Kartenaugen (maximal 120).
  • Durchmarsch: Gelingt es einem Spieler, alle Stiche zu machen, gewinnt er das Ramsch-Spiel (Durchmarsch). Er erhält dafür feste +120 Pluspunkte anstelle von Minuspunkten.
  • Spezielle Multiplikatoren (Schieben & Jungfrau):
    • Schieben: Für jeden Spieler, der den Skat „geschoben“ hat, verdoppelt sich der Endwert des Ramsch-Spiels (×2 pro Spieler).
    • Jungfrau: Bleibt ein Spieler „Jungfrau“ (erzielt keinen einzigen Stich), verdoppelt dies den Spielwert ebenfalls (×2 pro Jungfrau). Diese Regel findet beim Durchmarsch jedoch keine Anwendung.